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CyberArcade

Bibliothèque de jeux sur la cybersécurité

L'apprentissage de la cybersécurité ne doit pas se limiter à la lecture de leçons ou au visionnage de vidéos. CyberArcade est le fruit d'un partenariat entre la KnowledgeFlow Cybersafety Foundation et le Conseil scolaire catholique du district de Niagara (NCDSB), visant à gamifier les cours de cybersécurité destinés à leurs élèves, qu'ils soient à l'école ou à la maison. Cette collection de jeux et d'activités interactifs est conçue pour aider chacun à acquérir les connaissances, les compétences et la confiance nécessaires pour évoluer en ligne de manière sûre et responsable.

Que vous soyez :

  • A étudiant Vous êtes à la recherche d'un nouveau défi ?,
  • A enseignant à la recherche d'activités pédagogiques captivantes,
  • A parent souhaitant poursuivre des discussions constructives sur la sécurité en ligne au sein de la famille, ou
  • A senior qui souhaitent renforcer leurs compétences en matière de cybersécurité,

CyberArcade propose une bibliothèque de jeux en constante expansion, adaptée à tous les âges, à tous les contextes et à tous les styles d'apprentissage.


Jeux de l'Académie de la cybersécurité

Découvrez des expériences numériques immersives auxquelles vous pouvez jouer directement dans votre navigateur. Ces jeux plongent les joueurs dans des scénarios réalistes où ils doivent résoudre des énigmes et mettre en pratique leurs connaissances en matière de cybersécurité pour progresser. Comme ils se trouvent sur la page LMS de la Cybersafety Academy, il est nécessaire de créer un compte pour y accéder.

Cyber Royale

CyberRoyale

Adolescents

Ce cours interactif vous plonge dans des scénarios réalistes liés à la cybersécurité, allant de la création de mots de passe forts et de la détection des arnaques aux achats en ligne en toute sécurité, en passant par la protection de vos appareils. Chaque défi s'inspire de situations que vous pourriez rencontrer au quotidien, ce qui vous encourage à faire preuve d'esprit critique et à prendre des décisions éclairées.

Nouvelle bannière de la cybersentinelle

CyberSentinelle

Adolescents

Ce cours interactif vous plonge dans des situations quotidiennes liées à la cybersécurité, telles que la création de mots de passe sécurisés, la détection des arnaques, les achats en ligne en toute sécurité et la protection de vos appareils. Chaque défi s'inspire de situations réelles auxquelles vous pourriez être confronté au quotidien, et les joueurs gagnent des points en faisant les bons choix.

Jeux en ligne

Découvrez des jeux auxquels vous pouvez jouer directement dans votre navigateur ; ils vous aident à vous familiariser avec les leçons de cybersécurité grâce à un jeu d'évasion, des cartes mémoire et bien d'autres activités. Aucun compte n'est nécessaire pour y accéder.

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CyberEscape : Salle de classe connectée

Adolescents

Une « escape room » numérique interactive où vous devez résoudre des énigmes liées à la cybersécurité, découvrir des indices cachés et vous frayer un chemin dans une salle de classe connectée verrouillée pour vous échapper de l'école. Vous mettez en pratique vos connaissances en matière de citoyenneté numérique, de vie privée, de cybersécurité et de sécurité en ligne tout en accomplissant une série de missions de plus en plus difficiles.

« Qu'y a-t-il de mal à ça ? » – image en vedette n° 1

Où est le mal ?

Enfants Adolescents Adultes Personnes âgées

Un jeu de cartes à retourner, jouable en solo ou à plusieurs, conçu pour approfondir vos connaissances sur les risques liés aux pratiques en ligne. Mettez-vous au défi, ainsi que vos proches, de naviguer en toute sécurité dans l'univers numérique tout en vous amusant. Ce jeu propose une version adaptée à chaque tranche d'âge : enfants, adolescents, adultes et seniors.

« Qu'y a-t-il de mal à ça ? » – image en vedette

« Et alors ? » – Édition « Tracez votre route »

Adolescents

Un jeu de cartes à retourner, jouable en solo ou à plusieurs, inspiré du cours « Charting Your Course » de la Cybersafety Academy et conçu pour approfondir vos connaissances sur les risques liés aux pratiques en ligne. Mettez-vous au défi, ainsi que vos proches, de naviguer en toute sécurité dans l'univers numérique tout en vous amusant.

Titre de la bannière de l'initiative « Cyberday 2024 : Sommet sur la cybersécurité »

Le sommet sur la cybersécurité

Enfants Adolescents

Une série de quiz destinés aux élèves de CE2 à CM2, de 6e à 4e et de la 3e à la terminale, pour tester leurs connaissances en matière de cybersécurité. N'oubliez pas de faire défiler la page jusqu'en bas pour accéder aux quiz. (Remarque : les enseignants peuvent organiser ces quiz en classe afin que les élèves s'affrontent entre eux.)

Image de couverture « free marvin »

Libérez Marvin

Tout le monde

Un petit défi sur la cybersécurité consistant à trouver un code secret pour libérer et sauver le robot Marvin.

Jeux à imprimer

Que ce soit pour les salles de classe, les soirées jeux en famille ou l'apprentissage hors ligne, CyberArcade propose également des activités imprimables qui allient plaisir et apprentissage pratique. Ces jeux favorisent la discussion, le travail d'équipe et la compétition amicale, tout en renforçant des concepts importants en matière de cybersécurité grâce à un jeu collaboratif.

Image principale de « Cyberopoly »

Jeu de société « Cyberopoly »

Tout le monde

Un jeu de société sur la cybersécurité qui évalue vos connaissances en matière de cybersécurité, de technologie et de culture numérique.

Jeux ne nécessitant que peu ou pas d'impression

Toutes les activités pédagogiques ne nécessitent pas forcément d'imprimer des documents ou d'utiliser du matériel spécifique. La collection comprend également des défis qui ne nécessitent que peu, voire aucune préparation, ce qui les rend parfaits pour les salles de classe, les événements familiaux, les soirées de participation des parents ou l'apprentissage à la maison.

activités à faire à la maison

Le livret d'activités « #UnHackable Family Challenge »

Une série de six activités conçues pour rassembler les enfants et leurs parents afin de renforcer leurs connaissances en matière de cybersécurité, d'éducation aux médias numériques et de technologie.

lors des activités scolaires

Le livret d'activités « #UnHackable School Challenge »

Une série de quatre activités conçues pour rassembler les élèves, les parents, les accompagnants et les enseignants afin de renforcer leurs connaissances en matière de cybersécurité, d'éducation aux médias numériques et de technologie.

Comment préparer les enfants aux matchs

Chaque jeu de CyberArcade a été conçu dans un but pédagogique précis : ils s'appuient sur les leçons de nos cours et d'autres ressources pédagogiques pour enseigner aux enfants et rafraîchir leurs connaissances en matière de cybersécurité, de culture numérique et de concepts technologiques. Les ressources suivantes sont proposées pour aider les enfants à mettre à jour leurs connaissances en matière de cybersécurité avant de jouer à l'un des jeux présentés sur cette page.

Cours

cyberbyters – image en vedette n° 1

Formation CyberByters

Une série de formations destinées aux élèves de la maternelle à la terminale, visant à leur permettre d'acquérir des compétences en matière de cybersécurité afin de se protéger, de faire preuve d'esprit critique et d'évoluer en toute confiance sur Internet. Au fil de leur parcours, les élèves peuvent obtenir des certificats qui viennent récompenser leurs progrès.

Fiches-conseils

Fiches-conseils sur la cybersécurité – Image principale n° 1

Fiches pratiques sur la cybersécurité

Les fiches pratiques sur la cybersécurité destinées aux élèves de maternelle (K-3), du primaire (4-8) et du secondaire (9-12) ainsi qu'aux adultes aident les élèves à comprendre les principes fondamentaux de la cybersécurité et à s'habituer à en discuter.


Ressources après l'activité

Une fois que vous aurez terminé le livret d'activités « #UnHackable Family Challenge », vous serez guidé(e) pour définir des objectifs hebdomadaires à réaliser en famille afin de garantir votre cybersécurité. Voici quelques vidéos que vous pouvez regarder si vous et votre famille souhaitez vous fixer comme objectif de visionner une vidéo sur la cybersécurité chaque semaine.

Amitiés en ligne, communication et vidéos de jeux vidéo

Défendez les autres

Comment jouer en toute sécurité en ligne

Rétablir des liens d'amitié

Pour que les jeux restent ludiques et conviviaux

À qui vous adressez-vous en ligne ?

Qu'est-ce que la citoyenneté numérique ?

Qu'est-ce que la cyberintimidation ?

Que pouvez-VOUS faire pour protéger votre réputation en ligne ?


Ruff Ruffman : « Humble Media Genius » - Vidéos sur PBS Learning Media

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Explorer les informations en ligne

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La vie privée et vous !

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Règles de bonne conduite dans les SMS


Vidéos sur les traces numériques, les comptes en ligne et les informations personnelles

La parole aux ados : le « oversharing » et votre empreinte numérique

Qu'est-ce qu'une empreinte numérique ?

Données à caractère personnel (DCP)

En quoi consiste une empreinte numérique ?

Initiation à l'éducation aux médias : la vie privée

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How2Internet : Créer des comptes sur les réseaux sociaux en toute sécurité


Vidéos en ligne sur l'informatique et les technologies

Qu'est-ce que l'IA ?

Lire les actualités en ligne

Qu'est-ce que la désinformation ? Voyons cela de plus près.

Réalité ou fausse information : une petite leçon d'éducation aux médias

Peut-on se fier aux informations ? Comment faire la différence entre les informations véridiques et les fausses informations ?

Comment les outils d'IA tels que ChatGPT transforment les devoirs


Restez à l'écoute !

D'autres jeux vous attendent !

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