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The #UnHackathon is now closed for submissions. Winners will be announced on Juin 1.

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Fondation KnowledgeFlow Cybersafety

Le #UnHackathon - 2023

Quand la cybersécurité rencontre la créativité

Aucune compétence en matière de codage ou de piratage n'est requise ! Un nouveau concept de formation à la culture numérique et à la cybersécurité. Contrairement à un hackathon classique, l'objectif principal du #UnHackathon est l'éducation à la cybersécurité et aux médias numériques par le biais d'un défi de conception créative.

Le concours débute le 6 mai et toutes les contributions doivent être envoyées avant le 21 mai. Inscrivez-vous pour recevoir les détails de la participation au concours et les informations sur le défi de conception. Ce concours est ouvert à tous les élèves de la troisième à la douzième année du Canada.

Students can register individually or through their teacher.

A Note to Teachers:

The Design Challenge details are available below. The students will need to read the challenge, conduct their research as appropriate for their age group (sources have been provided) and then go crazy designing their entry which must be educational to others. Entries can include almost anything: posters, videos, drawings, games, webpages, infographics. songs, etc.

Teachers can register an entire class or several classes in one registration. Students can submit their creations individually, as small teams or as an entire class.

Register Design Challenge Submit Entry

Étudiant utilisant un ordinateur portable et une webcam.
Acquérir de folles compétences numériques en relevant le défi du design !

Vidéo, affiche, page web, infographie, jeu ... vous le faites, vous l'entrez.

Les participants se verront proposer un défi de conception centré sur l'enseignement aux autres d'un aspect de la cybersécurité. La résolution de ce défi nécessitera de l'imagination, de la créativité et de l'innovation. Nous fournissons le sujet et les ressources de la cybersécurité et vous fournissez l'inspiration.

Le sujet de l'année dernière était la sécurité des jeux en ligne. Le sujet de cette année sera publié le 6 mai. Lorsque le sujet est publié, nous fournissons aux participants les ressources d'information sur la cybersécurité qu'ils utiliseront comme base pour concevoir leur création. Les créations doivent être attrayantes et informatives, et avoir pour but d'enseigner aux autres le sujet spécifique de la cybersécurité. Toutes les contributions doivent être soumises avant le 21 mai à minuit (HNE).


Pourquoi vous devriez participer au #UnHackathon

"Dites-moi et j'oublie, enseignez-moi et je peux me souvenir, impliquez-moi et j'apprends."
- Benjamin Franklin


Connaissances en matière de cybersécurité

La meilleure façon d'apprendre est d'enseigner à quelqu'un ! Devenez un champion de la cybersécurité pour votre famille et vos amis.

Compétences numériques

Apprenez à réaliser un vlog, à concevoir une infographie, à coder un jeu ou une page Web. Les possibilités sont infinies.

Compétences en matière de médias numériques

Apprendre à accéder, analyser, évaluer et créer des médias numériques d'une manière critique et responsable.

Créez votre portefeuille

Des exemples de vos créations peuvent être un avantage lorsque vous postulez à des offres d'éducation et d'emploi.

Expression créative

Utilisez votre imagination et votre perspective uniques pour créer quelque chose de nouveau. Choisissez le support qui vous convient.

Des prix !

Oui, il y a des prix, de la gloire et de la célébrité à gagner aussi !


Quelqu'un a dit "prix" ?

Envoyez votre participation avant le 21 mai pour participer au concours. Les prix seront attribués en fonction de la tranche d'âge et du type de participation.

Des étudiants devant un ordinateur.
Salle de classe et équipes

Le travail d'équipe permet de réaliser le rêve ! Toute votre classe peut travailler ensemble et soumettre un projet d'équipe.

Registre
Un étudiant parle à une webcam.
Individuel

Les élèves peuvent travailler de manière autonome à l'école ou à la maison et soumettre leur propre contribution.

Registre
Des élèves peignent dans une salle de classe.
Niveaux élémentaires

Les inscriptions seront jugées par catégories d'âge. Les catégories 3-5 ans et 6-8 ans seront séparées.

Registre
Élèves utilisant des ordinateurs portables dans une salle de classe.
Classes de l'école secondaire

Toutes les contributions des élèves de la 9e à la 12e année seront considérées comme une seule catégorie. Appliquez vos compétences uniques à votre contribution.

Registre

• Create an original entry that demonstrates the key points of the design challenge topic (see the design challenge to be posted on Mai 6)

• Entries can be a digital or physical and be submitted through the online submission form

• Prizes will be awarded in the following categories:

– Grade 3-5 Individual

– Grade 3-5 Team

– Grade 6-8 Individual

– Grade 6-8 Team

– Grade 9-12 Individual

– Grade 9-12 Team

• All Canadian K-12 students are eligible.

Criteria:

Creativity (50 points): The entry displays originality, ingenuity, and innovation in its presentation and execution.

Educational Value (30 points): The entry provides valuable and informative content that educates and enlightens the viewer.

Viewer Engagement (20 points): The entry captivates and holds the viewer’s attention, provoking thought and curiosity.

Criteria:

Creativity (30 points): The entry demonstrates some level of originality, ingenuity, and innovation in its presentation and execution.

Educational Value (50 points): The entry provides informative and useful content that educates and enlightens the viewer to some extent.

Viewer Engagement (20 points): The entry manages to capture and maintain the viewer’s attention for the most part but may lack in provoking thought and curiosity.

Entries will be evaluated based on the above criteria to determine which entries will be considered a Winning Entry or an Honourable Mention. The entries that demonstrate exceptional creativity, educational value, and viewer engagement will be awarded as Winning Entry. Entries that demonstrate a good level of creativity and educational value but may lack in viewer engagement will be awarded an Honourable Mention.


Vous pensez que vous ne pouvez pas ? Réfléchissez-y !

Gagnants précédents

La seule limite est votre créativité et votre imagination !

Infographie sur la cybersécurité
Jouer le jeu

Jouer le jeu

"Gagner l'UnHackathon, c'était comme atteindre le sommet d'une montagne, mais la véritable aventure était dans la montée. J'ai tellement appris et je me suis tellement amusé en chemin, et j'ai hâte de voir où mon amour pour le graphisme me mènera ensuite !"

- Ancien vainqueur du #UnHackathon


Des élèves assis autour d'un bureau et discutant dans une salle de classe.
Développez vos compétences numériques tout en vous amusant !

Compétences en littératie numérique

L'acquisition de compétences en matière de médias numériques n'est plus une option, mais une nécessité absolue. À l'ère numérique d'aujourd'hui, les jeunes ne sont pas seulement des consommateurs d'informations, mais aussi des créateurs et des distributeurs. En acquérant les connaissances et les compétences nécessaires à l'analyse critique, à l'évaluation et à la production de contenu numérique, vous serez en mesure de naviguer et de participer à l'évolution rapide de notre paysage numérique avec confiance et responsabilité.

La conscience cybernétique fait référence à la capacité de comprendre et d'interpréter le paysage numérique complexe et en évolution rapide. Elle implique d'être conscient des risques en ligne, d'atténuer les menaces potentielles, de gérer ses activités, comptes et actions en ligne de manière responsable, et d'identifier les vulnérabilités de son environnement numérique, de ses appareils et réseaux. Il s'agit d'une composante essentielle de la culture numérique.

Pour plus de ressources, y compris des programmes scolaires prêts à l'emploi, des vidéos d'experts et des fiches de conseils, visitez notre initiative dédiée aux enseignants et aux parents.

Chaque jour est un CyberDay

En partenariat avec le CTIC

Le #UnHackathon est l'une des nombreuses façons dont le Conseil des technologies de l'information et des communications (CTIC) s'associe à l'industrie canadienne, au gouvernement, aux organismes sans but lucratif et au secteur de l'éducation pour accroître les compétences en littératie numérique des jeunes et des adultes et pour fournir aux éducateurs des outils et des ressources.

Le CTIC croit en l'importance de développer une main-d'œuvre hautement qualifiée, éduquée et motivée dans le domaine des TIC/du numérique qui sera le moteur de la croissance économique et de l'innovation au Canada. En partenariat avec l'industrie canadienne, le gouvernement, les organismes sans but lucratif et le secteur de l'éducation, le CTIC s'efforce de définir les compétences et les normes essentielles ; de créer des parcours d'éducation et d'emploi pour les jeunes et les apprenants adultes afin d'accroître la littératie et les compétences numériques ; de fournir aux éducateurs des outils et des ressources pour améliorer l'apprentissage et de mettre les jeunes en contact avec des emplois.

Bulletin d'information du CTIC

Le #UnHackathon est un

Événement Science Odyssey

En savoir plus

UnHackathon – Registration

"(Required / Obligatoire )" indique les champs obligatoires.

Are you a…(Required / Obligatoire )
Nom(Required / Obligatoire )
Entrez l'adresse électronique d'un parent si vous n'êtes pas en mesure de fournir la vôtre.
Courriel(Required / Obligatoire )
Adresse de l'école(Required / Obligatoire )
Veuillez saisir un nombre compris entre 0 et 1000.
Dans quelle(s) classe(s) se trouvent vos élèves ?
Veuillez indiquer la province et le code postal de votre école(Required / Obligatoire )
Les questions suivantes sont facultatives et les données sont recueillies uniquement à des fins de suivi démographique au nom de CanCode.
Vie privée(Required / Obligatoire )
Ce champ est destiné à la validation et doit être laissé inchangé.

UnHackathon – Submission

Entry Category Grades(Required)
Select One(Required)
Nom(Obligatoire)
Team Members(Required)
First Name
Last Name Initial
 
Choose Submission Option(Required)
Accepted file types: jpg, png, pdf, Max. file size: 10 MB.
Consent(Required)
Terms and Conditions for The #UnHackathon

Eligibility: The #UnHackathon (“Contest”) is open to all students enrolled in grades 3-12, as of the date of entry.

Contest Period: The Contest begins on Mai 6 and ends on Mai 21 at 12PM EST (“Contest Period”). All entries must be received within the Contest Period to be eligible for consideration.

How to Enter: To enter the Contest, participants must submit their contest entries at UnHackathon.ca during the Contest Period. All entries must be submitted in the specified format, as outlined in the instructions.

Judging: Entries will be judged by a panel of judges selected by the Contest Organizer, based on the following criteria posted at UnHackathon.ca.

Please note that all prizes are non-transferable, non-exchangeable, and have no cash value. Prizes must be accepted as awarded, without substitutions.

Winner Notification: Winners will be notified by email at the email address provided during entry submission within 14 days after the Contest Period ends. Winners must claim their prizes within 30 days of notification. Failure to claim the prize within the specified time may result in forfeiture of the prize, and an alternate winner may be selected.

Consent and Release: By participating in the Contest, participants agree to be bound by these Terms and Conditions and the decisions of the Contest Organizer and judges. Participants also agree to release, indemnify, and hold harmless the Contest Organizer, its employees, agents, and representatives from any liability, claims, or damages arising out of their participation in the Contest or the acceptance or use of any prize.

General: The Contest Organizer reserves the right to amend, suspend, or cancel the Contest at any time without prior notice, for any reason, including, but not limited to, technical, administrative, or other issues. The Contest Organizer’s decisions on all matters relating to the Contest are final and binding on all participants.

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