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Día Cibernético Nacional 2023 - Abierto el plazo de inscripción
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El #UnHackathon - 2023

Ciberseguridad y creatividad

No es necesario saber programar ni piratear. Un nuevo concepto de alfabetización digital y formación en ciberseguridad. A diferencia de un hackathon normal, el objetivo principal del #UnHackathon es la educación en ciberseguridad y la alfabetización mediática digital a través de un desafío de diseño creativo.

El concurso se abre el 6 de mayo y todas las inscripciones deben presentarse antes del 21 de mayo. Regístrese para recibir los detalles de participación en el concurso y la información sobre el desafío de diseño. Este concurso está abierto a todos los estudiantes de grados 3-12 en todo Canadá.

Los alumnos pueden inscribirse individualmente o a través de su profesor.

Nota para los profesores:

Los detalles del Desafío de Diseño están disponibles más abajo. Los estudiantes tendrán que leer el reto, investigar lo que sea apropiado para su edad (se han proporcionado fuentes) y luego volverse locos diseñando su propuesta, que debe ser educativa para los demás. Los trabajos pueden incluir casi cualquier cosa: carteles, vídeos, dibujos, juegos, páginas web, infografías, canciones, etc.

Los profesores pueden inscribir una clase entera o varias clases en una sola inscripción. Los alumnos pueden presentar sus creaciones individualmente, en pequeños equipos o como una clase entera.

Ver los ganadores de 2023 Desafío de diseño

Estudiante con portátil y webcam.
¡Adquiere habilidades digitales locas completando el Desafío de Diseño!

Vídeo, póster, página web, infografía, juego... tú lo haces, tú lo introduces

Se propondrá a los participantes un reto de diseño centrado en enseñar a otros un aspecto de la ciberseguridad. Resolver el reto requerirá imaginación, creatividad e innovación. Nosotros proporcionamos el tema y los recursos de ciberseguridad y tú pones la inspiración.

El tema del año pasado fue la seguridad en los juegos en línea. El tema de este año será 6 de mayo. Cuando se publique el tema, proporcionaremos a los participantes los recursos de información sobre ciberseguridad que utilizarán como base para diseñar su trabajo. Las creaciones deben ser atractivas e informativas, con la intención de enseñar a otros sobre ese tema específico de ciberseguridad. Todos los trabajos deben enviarse antes de medianoche 21 de mayo (EST).


Por qué participar en el #UnHackathon

"Dímelo y lo olvido, enséñamelo y puede que lo recuerde, involúcrame y lo aprendo".
- Benjamin Franklin


Conocimientos de ciberseguridad

¡La mejor manera de aprender es enseñar a alguien! Conviértete en un campeón de la ciberseguridad para tu familia y amigos.

Competencias digitales

Aprende a hacer un vlog, a diseñar una infografía, a programar un juego o una página web. Las posibilidades son infinitas.

Alfabetización mediática digital

Aprender a acceder, analizar, evaluar y crear medios digitales de forma crítica y responsable.

Construya su cartera

Los ejemplos de tus creaciones pueden ser una ventaja a la hora de solicitar oportunidades de educación y empleo.

Expresión creativa

Utiliza tu imaginación y perspectiva únicas para crear algo nuevo. Elige el medio que más te convenga.

¡Premios!

Sí, también hay premios, fama y gloria.


¿Alguien ha dicho premios?

Envíe su trabajo antes del 21 de mayo para participar en el concurso. Los premios se concederán según el grupo de edad y el tipo de obra.

Estudiantes mirando un ordenador.
Aulas y equipos

El trabajo en equipo hace realidad el sueño. Toda la clase puede trabajar junta y presentar una candidatura en equipo.

Regístrese en
Estudiante hablando con una webcam.
Individual

Cada alumno puede trabajar por su cuenta en la escuela o en casa y presentar su propio trabajo.

Regístrese en
Alumnos pintando en un aula.
Primaria

Los trabajos se evaluarán por categorías de edad. Los grados 3-5 y los grados 6-8 serán categorías separadas.

Regístrese en
Alumnos utilizando ordenadores portátiles en un aula.
Bachillerato

Todas las candidaturas de estudiantes de 9º a 12º curso serán de una categoría. Aplique sus habilidades únicas a su entrada.

Regístrese en

- Crear una entrada original que demuestre los puntos clave del tema del desafío de diseño (véase el desafío de diseño que se publicará el 6 de mayo).

- Las inscripciones pueden ser digitales o físicas y enviarse a través del formulario de inscripción en línea

- Se concederán premios en las siguientes categorías:

- Grado 3-5 Individual

- Equipo de 3º a 5º curso

- Grado 6-8 Individual

- Equipo de 6º a 8º curso

- Grado 9-12 Individual

- Grado 9-12 Equipo

- Todos los estudiantes canadienses de K-12 son elegibles.

Criterios:

Creatividad (50 puntos): La propuesta muestra originalidad, ingenio e innovación en su presentación y ejecución.

Valor educativo (30 puntos): La entrada proporciona un contenido valioso e informativo que educa e ilumina al espectador.

Atracción del espectador (20 puntos): La entrada cautiva y mantiene la atención del espectador, provocando su reflexión y curiosidad.

Criterios:

Creatividad (30 puntos): La propuesta demuestra cierto nivel de originalidad, ingenio e innovación en su presentación y ejecución.

Valor educativo (50 puntos): La entrada proporciona contenido informativo y útil que educa e ilumina al espectador en cierta medida.

Atracción del espectador (20 puntos): La entrada consigue captar y mantener la atención del espectador en su mayor parte, pero puede que le falte provocar la reflexión y la curiosidad.

Las obras se evaluarán en función de los criterios anteriores para determinar qué obras se considerarán ganadoras o menciones honoríficas. Los trabajos que demuestren una creatividad, un valor educativo y un interés para el espectador excepcionales serán premiados como ganadores. Las obras que demuestren un buen nivel de creatividad y valor educativo, pero que carezcan de interés para el público, recibirán una Mención de Honor.


¿Cree que no puede? Piénselo otra vez.

Ganadores anteriores

El único límite es tu creatividad e imaginación.

Infografía sobre ciberseguridad
Jugar

Jugar

"Ganar el UnHackathon fue como llegar a la cima de una montaña, pero la verdadera aventura estaba en la subida. Aprendí mucho y me divertí mucho por el camino, ¡y estoy deseando ver adónde me llevará ahora mi amor por el diseño gráfico!".

- Ganador del pasado #UnHackathon


Alumnos sentados alrededor de un pupitre y hablando en una clase.
Desarrolla la alfabetización digital mientras te diviertes

Alfabetización digital

Aprender a utilizar los medios digitales ya no es una opción, sino una necesidad absoluta. En la era digital actual, los jóvenes no son sólo consumidores de información, sino también creadores y distribuidores. Si adquieres los conocimientos y habilidades necesarios para analizar, evaluar y producir contenidos digitales de forma crítica, estarás capacitado para navegar y participar en nuestro cambiante panorama digital con confianza y responsabilidad.

La conciencia cibersituacional se refiere a la capacidad de comprender e interpretar el complejo y rápidamente cambiante panorama digital. Implica ser consciente de los riesgos en línea, mitigar las amenazas potenciales, gestionar responsablemente sus actividades, cuentas y acciones en línea e identificar las vulnerabilidades de su entorno digital, sus dispositivos y sus redes. Es un componente esencial de la alfabetización digital.

Para más recursos, como planes de estudio listos para enseñar, vídeos de expertos y fichas de consejos, visite nuestra iniciativa dedicada a profesores y padres.

Todos los días son CyberDay

En colaboración con el ICTC

El #UnHackathon es una de las muchas formas en que el Consejo de Tecnologías de la Información y la Comunicación (CTIC) colabora con la industria canadiense, el gobierno, las organizaciones sin ánimo de lucro y el sector educativo para aumentar las competencias digitales de jóvenes y adultos y proporcionar a los educadores herramientas y recursos.

El ICTC cree en la importancia de desarrollar una mano de obra altamente cualificada, formada y motivada en el ámbito digital y de las TIC que impulse el crecimiento económico y la innovación en Canadá. En colaboración con la industria canadiense, el gobierno, las organizaciones sin ánimo de lucro y el sector educativo, el ICTC se esfuerza por definir competencias y estándares críticos; construir vías de educación y empleo para jóvenes y adultos con el fin de aumentar la alfabetización y las habilidades digitales; proporcionar a los educadores herramientas y recursos para mejorar el aprendizaje y conectar a los jóvenes con los puestos de trabajo.

Boletín del CTIC

El #UnHackathon es un

Odisea de la Ciencia

Más información

UnHackathon - Inscripción

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UnHackathon - Presentación

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Consentimiento(Obligatorio)
Condiciones del #UnHackathon

Requisitos: El #UnHackathon ("Concurso") está abierto a todos los estudiantes matriculados en los grados 3-12, a partir de la fecha de inscripción.

Periodo del Concurso: El Concurso comienza el 6 de mayo y termina el 21 de mayo a las 12PM EST ("Periodo del Concurso"). Todas las participaciones deben recibirse dentro del Periodo del Concurso para poder ser consideradas.

Cómo participar: Para participar en el Concurso, los participantes deben enviar sus inscripciones en UnHackathon.ca durante el Periodo del Concurso. Todas las participaciones deben presentarse en el formato especificado, tal y como se indica en las instrucciones.

Valoración: Los trabajos serán evaluados por un jurado seleccionado por el Organizador del Concurso, basándose en los siguientes criterios publicados en UnHackathon.ca.

Tenga en cuenta que todos los premios son intransferibles, no canjeables y no tienen valor en metálico. Los premios deben aceptarse tal y como se otorgan, sin sustituciones.

Notificación a los ganadores: Los ganadores serán notificados por correo electrónico a la dirección de correo electrónico proporcionada durante el envío de la participación dentro de los 14 días siguientes a la finalización del Periodo del Concurso. Los ganadores deberán reclamar sus premios en un plazo de 30 días a partir de la notificación. Si no reclaman el premio en el plazo especificado, perderán el derecho al mismo y se podrá seleccionar a un ganador alternativo.

Consentimiento y exención: Al participar en el Concurso, los participantes aceptan someterse a las presentes Bases y a las decisiones del Organizador del Concurso y de los jueces. Los participantes también aceptan liberar, indemnizar y eximir de responsabilidad al Organizador del Concurso, sus empleados, agentes y representantes de cualquier responsabilidad, reclamación o daños derivados de su participación en el Concurso o de la aceptación o uso de cualquier premio.

Generalidades: El Organizador del Concurso se reserva el derecho de modificar, suspender o cancelar el Concurso en cualquier momento sin previo aviso, por cualquier motivo, incluyendo, pero no limitado a, cuestiones técnicas, administrativas o de otro tipo. Las decisiones del Organizador del Concurso sobre todos los asuntos relacionados con el Concurso son definitivas y vinculantes para todos los participantes.

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