Quel est le préjudice : Tracer sa voie Version
Prêt à mettre à l'épreuve vos compétences en matière de cybersituation ? Plongez dans "What's the Harm : Charting Your Course", un jeu de cartes à jouer seul ou à plusieurs, conçu pour aiguiser vos connaissances sur les risques des pratiques en ligne. Mettez-vous au défi, vous et les autres, de naviguer en toute sécurité dans le paysage numérique tout en vous amusant. Êtes-vous prêt à relever le défi ? Améliorez vos compétences en matière de cybersécurité et jouez dès aujourd'hui !
En savoir plus sur la sécurité en ligne !
Consultez les cours disponibles ci-dessous.

1. Instructions de jeu
Préparez-vous à relever un défi qui vous permettra d'affiner vos connaissances sur les risques liés aux pratiques en ligne.

A. Joueur unique
Voici la marche à suivre : Commencez par lire les questions figurant au recto de chaque carte et notez vos réponses. Ensuite, retournez la carte pour voir si vous avez fait mouche ! N'oubliez pas de noter votre score pour chaque bonne réponse sur la carte de score fournie.
B. Multi-joueurs
Voici le plan de jeu : Divisez votre groupe en équipes de 2 joueurs ou plus. L'équipe A commence par choisir une carte et lit la question qui figure au recto de cette carte. L'équipe A donne sa réponse à l'équipe B qui retourne la carte pour voir la réponse recommandée et note la réponse de l'équipe A sur la carte de score en fonction du nombre de points inclus dans la réponse. L'équipe B répète ensuite les mêmes étapes et l'équipe A note sa réponse.
2. Le tableau de bord
Imprimez autant de cartes de score que nécessaire en fonction du nombre d'équipes/individus en lice.
3. Le jeu : Quel est le préjudice : Tracer sa voie




































plateforme pour les enseignants
La cybersécurité en classe
Chez KnowledgeFlow, nous insistons sur l'importance de l'éducation à la cybersécurité, tant pour les enseignants que pour les élèves. Comprendre et enseigner les pratiques essentielles de cybersécurité peut protéger les enseignants et les élèves des risques en ligne. En encourageant une utilisation sûre des technologies en classe, les élèves peuvent apprendre à naviguer dans le monde numérique en toute sécurité. Apprenez à créer des salles de classe #UnHackable !