#UnHackathon 2025

Де кібербезпека зустрічається з творчістю

Навички кодування чи хакерства не потрібні!
#UnHackathon - 2023, де кібербезпека поєднується з творчістю, без навичок кодування чи хакінгу! Нова концепція навчання цифровій грамотності та кібербезпеці. На відміну від звичайного хакатону, основна увага #UnHackathon зосереджена на навчанні кібербезпеці та цифровій медіаграмотності за допомогою творчих дизайнерських завдань.

Прийом заявок на участь у конкурсі триває до 15 вересня і всі заявки повинні бути надіслані до 31 жовтня. Реєструйтеся, щоб отримати деталі участі в конкурсі та інформацію про дизайн-завдання. У конкурсі можуть брати участь студенти, які навчаються за такими спеціальностями 3-12 класи по всій Канаді.

Студенти можуть зареєструватися самостійно або через свого викладача.

Пам'ятка для вчителів

#Unhackathon Design Challenge використовує метод проектного навчання (PBL) для залучення студентів після завершення курсу CyberByters. Спираючись на те, що вони щойно вивчили на курсі CyberByters, учні перетворюють свої ключові висновки на творчі проєкти, які навчають людей старшого віку, наприклад, бабусь і дідусів або членів громади. Такий практичний підхід розвиває цифрове громадянство, критичне мислення та креативність

Викладачі та студенти можуть отримати доступ до курсу CyberByters безпосередньо через CyberByters.caщо усуває потребу в акаунтах чи реєстраціях. Учні можуть працювати індивідуально, в малих групах або в класі над створенням проектів у будь-якому форматі, наприклад, відео, плакатів, ігор, інфографіки, пісень тощо, які чітко пояснюють три концепції кібербезпеки. Це завдання є гнучким, узгодженим з навчальною програмою і розробленим таким чином, щоб зробити освіту з безпеки в Інтернеті цікавою та ефективною.

Думаєш, що не зможеш? Подумай ще раз!

Попередні переможці

Єдине обмеження - ваша творчість і фантазія!


Design Challenge

Як ви приймаєте те, що ти знати про кібербезпеку - і зробити це зрозумілим для когось старшого, хто не виріс з інтернетом?

UnHackathon 2025 2
Пройдіть курс з кібербезпеки

Всі курси розташовані на cyberbyters.ca

  • Діапазони класів рекомендовані, але студенти можуть вивчати курси й інших рівнів!
кібер-батьки світло-блакитний банер

Третій клас. CyberByters: Кібер-розвідники
Учні 3-го класу разом із совою Гудком вирушать в інтерактивну подорож Картою кібердослідників, де дізнаються, як залишатися в безпеці в Інтернеті, захищати свої пристрої, будувати здорові цифрові дружні стосунки та робити мудрий вибір в Інтернеті.

Банер Академії кібер-майстрів фінал 2

4 - 6 класи | 4 - 6 класи CyberByters: Кібер-чарівники
З Академією кіберчарів учні 4-6 класів вирушать у чарівну подорож цифровим світом, навчаючись створювати надійні паролі, захищати свої персональні дані, безпечно орієнтуватися в онлайн-світі та бути розумними в Інтернеті.

банер кіберзахисників 1

7 - 9 класи | 7 - 9 класи CyberByters: Кіберзахисники
Курс "Кіберзахисники" розрахований на учнів 7-9 класів середньої школи, де вони навчаться захищати особисту інформацію, управляти цифровими ризиками та робити усвідомлений вибір, стаючи відповідальними лідерами у своїх онлайн-спільнотах.

банер кібер-інтелектуального курсу

10 - 12 класи | 10 - 12 класи CyberByters: Cyber Smart
Сертифікатна програма Cyber Smart надає старшокласникам основні навички цифрової безпеки, знання з кібербезпеки та уявлення про технологічні професії, що дозволяє їм впевнено орієнтуватися в онлайн-світі.

2
Виберіть старшого родича або людину похилого віку, на якій ви хочете зосередитися

Подумайте про когось у вашому житті, хто, можливо, не дуже підкований у техніці. Це може бути бабуся, дідусь, старший сусід або навіть вчитель.


Запитайте себе: Які частини курсу були б для них найбільш корисними? З якими ризиками в Інтернеті вони стикаються?

3
Створіть свою заявку

Тепер ваша черга навчати! Оберіть креативний формат, щоб пояснити принаймні три концепції кібербезпеки з гри таким чином, щоб ваш обраний старший був зрозумілий.

Ти можеш творити:

  • A плакат
  • A відео
  • An інфографіка
  • A презентація (наприклад, PowerPoint, Google Slides)
  • A гра
  • Або будь-який інший творчий формат, який вам подобається!
4
Зробіть його актуальним і зрозумілим

Використовуйте приклади з повсякденного життя, які можуть стосуватися вашого старшого родича. Використовуйте зрозумілу мову, корисні наочні приклади та практичні поради.

5
Надішліть свою заявку

Дотримуйтесь інструкцій у розділі Рекомендації щодо суддівства надсилати свої роботи.

Не забудьте включити:

  • Ваше ім'я та вік
  • Коротке пояснення (2-3 речення), для кого призначена ваша заявка і як вона допоможе їм залишатися в безпеці в Інтернеті
Студент використовує ноутбук і веб-камеру.
Отримайте шалені цифрові навички, пройшовши Design Challenge!

Відео, плакат, веб-сторінка, інфографіка, гра ... ви робите це, ви входите в це

Учасники отримають дизайнерське завдання, яке полягає в тому, щоб навчити інших людей одному з аспектів кібербезпеки. Вирішення цього завдання вимагатиме уяви, креативності та інновацій. Ми надаємо тему та ресурси з кібербезпеки, а ви забезпечуєте натхнення.

Роботи повинні бути цікавими та інформативними; вони мають навчати інших людей про цю конкретну тему кібербезпеки. Усі роботи мають бути надіслані до опівночі 31 жовтня (EST).


Чому вам варто взяти участь у #UnHackathon

"Скажи мені - і я забуду, навчи мене - і я запам'ятаю, залучи мене - і я навчуся".
- Бенджамін Франклін


Знання з кібербезпеки

Найкращий спосіб навчитися - це навчити когось! Станьте чемпіоном з кібербезпеки для своєї сім'ї та друзів.

Цифрові навички

Дізнайтеся, як створити відеоблог, розробити інфографіку, написати гру або веб-сторінку. Можливості безмежні.

Навички цифрової медіаграмотності

Навчіться отримувати доступ до цифрових медіа, аналізувати, оцінювати та створювати їх у критичний та відповідальний спосіб.

Створіть своє портфоліо

Приклади ваших творінь можуть стати перевагою при подачі заявок на навчання та працевлаштування.

Творче самовираження

Використовуйте свою унікальну уяву та перспективу, щоб створити щось нове. Обирайте засіб, який підходить саме вам.

Призи!

Так, призи, слава і перемога теж будуть!!!


Хтось сказав "призи"?

Щоб взяти участь у конкурсі, надішліть свою роботу до 31 жовтня. Призи будуть присуджуватися відповідно до вікової групи та типу роботи.

Студенти дивляться на комп'ютер.
Класна кімната та команди
Студент розмовляє з веб-камерою.
Фізична особа
Студенти малюють у класі.
Початкові класи
Учні користуються ноутбуками в класі.
Старші класи середньої школи

- Створіть оригінальну роботу, яка демонструє ключові моменти теми дизайн-завдання (див. дизайн-завдання, яке буде опубліковане 15 вересня)

- Заявки можуть бути в електронному або фізичному вигляді та подаватися через онлайн-форму.

- Призи будуть присуджуватися в наступних категоріях:

  • 3-5 клас Індивідуальний
  • Команда 3-5 класів
  • 6-8 клас Індивідуальний
  • Команда 6-8 класів
  • 9-12 клас Індивідуальний
  • Команда 9-12 класів

- Всі канадські учні K-12 класів мають право на участь.

Роботи будуть оцінюватися на основі вищезазначених критеріїв, щоб визначити, які з них вважатимуться роботами-переможцями, а які - почесними відзнаками. Роботи, які демонструють виняткову креативність, освітню цінність та залучення глядачів, будуть нагороджені як роботи-переможці. Роботи, які демонструють хороший рівень креативності та освітньої цінності, але не мають достатнього рівня залучення глядачів, будуть нагороджені Почесною відзнакою.

Критерії:

Креативність (50 балів): Робота демонструє оригінальність, креативність та інноваційність у представленні концепцій кібербезпеки. Вона є унікальною, цікавою та добре адаптованою для аудиторії старшого віку

Освітня цінність (30 балів): Проект навчає щонайменше три концепції кібербезпеки чітко і точно. У ньому використовуються приклади або пояснення, зрозумілі та значущі для людей похилого віку.

Залучення глядачів (15 балів): Робота привертає та утримує увагу завдяки візуальним ефектам, розповіді або інтерактивності. Вона спонукає глядача до роздумів, запитань або дій.

Критерії:

Креативність (30 балів): Заявка демонструє певну оригінальність або інноваційність у форматі, візуальному оформленні або повідомленні. Хоча вона може спиратися на знайомі формати, вона демонструє особисті зусилля та творче мислення.

Освітня цінність (50 балів): Проєкт включає в себе щонайменше дві концепції кібербезпеки які пояснюються в інформативній та корисній для літніх людей формі. Зміст здебільшого точний і цілеспрямований.

Залучення глядачів (15 балів): Робота захоплює та утримує увагу глядача за допомогою візуального ряду або розповіді, хоча вона може не завжди спонукати до роздумів.



"Перемога на UnHackathon була схожа на сходження на вершину гори, але справжня пригода полягала в самому сходженні. Я багато чому навчився і отримав задоволення, і я не можу дочекатися, щоб побачити, куди моя любов до графічного дизайну приведе мене далі!"

- Переможець минулого #UnHackathon


Учні сидять за партою і розмовляють у класі.
Розвивайте навички цифрової грамотності, розважаючись!

Навички цифрової грамотності

Навчання навичкам цифрової медіаграмотності - це вже не вибір, а абсолютна необхідність. У сучасну цифрову епоху молодь є не лише споживачем інформації, а й її творцем та розповсюджувачем. Здобуваючи знання та навички критичного аналізу, оцінювання та створення цифрового контенту, ви отримуєте можливість впевнено та відповідально орієнтуватися та брати участь у нашому швидкозмінному цифровому ландшафті.

Обізнаність з кіберситуацією означає здатність розуміти та інтерпретувати складний цифровий ландшафт, що швидко змінюється. Вона передбачає усвідомлення ризиків в Інтернеті, пом'якшення потенційних загроз, відповідальне управління своєю діяльністю, акаунтами та діями в Інтернеті, а також виявлення вразливостей у цифровому середовищі, пристроях та мережах. Це важливий компонент цифрової грамотності.

логотип

У партнерстві з ICTC

Хакатон #UnHackathon - це один із багатьох способів, за допомогою яких Рада з інформаційно-комунікаційних технологій (ICTC) співпрацює з канадською промисловістю, урядом, некомерційними організаціями та освітнім сектором для підвищення рівня цифрової грамотності молоді та дорослих, а також для забезпечення освітян інструментами та ресурсами.

ICTC вірить у важливість розвитку висококваліфікованої, освіченої та вмотивованої робочої сили в галузі ІКТ/цифрових технологій, яка сприятиме економічному зростанню та інноваціям Канади. У партнерстві з канадською промисловістю, урядом, некомерційними організаціями та освітнім сектором ICTC прагне визначити критичні компетенції та стандарти; розробити шляхи навчання та працевлаштування для молоді та дорослих учнів з метою підвищення цифрової грамотності/навичок; забезпечити освітян інструментами та ресурсами для покращення навчання, а молодь - робочими місцями.