Ang #UnHackathon – 2023
Kung saan Natutugunan ng Cybersafety ang Pagkamalikhain
Walang Kinakailangang Mga Kasanayan sa Pag-coding o Pag-hack! Isang bagong konsepto sa digital literacy at cybersafety training. Hindi tulad ng isang regular na hackathon, ang pangunahing pokus ng The #UnHackathon ay cybersafety education at digital media literacy sa pamamagitan ng isang hamon sa malikhaing disenyo.
Ang paligsahan ay magbubukas sa Mayo 6 at ang lahat ng mga entry ay dapat isumite bago ang Mayo 21 . Magrehistro upang matanggap ang mga detalye ng pagsali sa paligsahan at ang impormasyon ng hamon sa disenyo. Ang patimpalak na ito ay bukas sa lahat ng mga mag-aaral sa mga baitang 3-12 sa buong Canada .
Students can register individually or through their teacher.
A Note to Teachers:
The Design Challenge details are available below. The students will need to read the challenge, conduct their research as appropriate for their age group (sources have been provided) and then go crazy designing their entry which must be educational to others. Entries can include almost anything: posters, videos, drawings, games, webpages, infographics. songs, etc.
Teachers can register an entire class or several classes in one registration. Students can submit their creations individually, as small teams or as an entire class.

Makakuha ng mad digital Skills sa pamamagitan ng pagkumpleto ng Design Challenge!
Video, Poster, Webpage, Infographic, Laro … magagawa mo ito, Ipasok Mo Ito
Ang mga kalahok ay bibigyan ng isang hamon sa disenyo na nakasentro sa pagtuturo sa iba tungkol sa isang aspeto ng cybersafety. Ang paglutas sa hamon ay mangangailangan ng imahinasyon, pagkamalikhain, at pagbabago. Nagbibigay kami ng paksa at mapagkukunan ng cybersafety at nagbibigay ka ng inspirasyon.
Ang paksa noong nakaraang taon ay Kaligtasan sa Online Gaming. Ang paksa sa taong ito ay ipapalabas sa Mayo 6 . Kapag nai-publish ang paksa, binibigyan namin ang mga kalahok ng mga mapagkukunan ng impormasyon sa cybersafety na gagamitin nila bilang pundasyon kapag nagdidisenyo ng kanilang entry. Ang mga nilikha ay dapat na nakakaengganyo at nagbibigay-kaalaman; nilayon na turuan ang iba tungkol sa partikular na paksang iyon sa cybersafety. Ang lahat ng mga entry ay dapat isumite sa hatinggabi Mayo 21 (EST).
Bakit Dapat mong Ipasok ang #UnHackathon
"Sabihin mo sa akin at makakalimutan ko, turuan mo ako at maaari kong maalala, isali ako at natututo ako."
― Benjamin Franklin
Kaalaman sa Cybersafety
Ang pinakamahusay na paraan upang matuto ay magturo sa isang tao! Maging isang cybersafety champion para sa iyong pamilya at mga kaibigan.
Mga Kasanayan sa Digital
Alamin kung paano gumawa ng vlog, magdisenyo ng infographic, mag-code ng laro o webpage. Ang mga posibilidad ay walang hanggan.
Mga Kasanayan sa Digital Media Literacy
Matutong mag-access, magsuri, magsuri, at gumawa ng digital media sa kritikal at responsableng paraan.
Buuin ang iyong Portfolio
Ang mga halimbawa ng iyong mga nilikha ay maaaring maging isang kalamangan kapag nag-aaplay para sa edukasyon at mga oportunidad sa trabaho.
Malikhaing Pagpapahayag
Gamitin ang iyong natatanging imahinasyon at pananaw upang lumikha ng bago. Piliin ang medium na nababagay sa iyo.
Mga premyo!
Oo may mga premyo, katanyagan at kaluwalhatian na makukuha din!!
May Nagsabi ba ng mga Premyo?
Isumite ang iyong entry bago ang Mayo 21 upang sumali sa paligsahan. Ang mga premyo ay igagawad ayon sa pangkat ng edad at uri ng pagpasok.

Silid-aralan at Mga Koponan
Ginagawa ng team work ang pangarap na gumana! Ang iyong buong klase ay maaaring magtulungan at magsumite ng entry ng koponan.

Indibidwal
Ang mga indibidwal na mag-aaral ay maaaring magtrabaho nang nakapag-iisa sa paaralan o sa bahay at magsumite ng kanilang sariling natatanging entry.

Mga baitang sa elementarya
Ang mga entry ay huhusgahan ayon sa mga kategorya ng edad. Magiging magkahiwalay na kategorya ang mga grade 3-5 at grade 6-8.

Mga Baitang sa High School
Lahat ng mga entry mula sa mga mag-aaral sa grade 9-12 ay ituturing bilang isang kategorya. Ilapat ang iyong mga natatanging kasanayan sa iyong entry.
Sa tingin mo hindi mo kaya? Mag-isip muli!
Mga Naunang Nanalo
Ang tanging limitasyon ay ang iyong pagkamalikhain at imahinasyon!



“Ang pagkapanalo sa UnHackathon ay parang pag-abot sa tuktok ng bundok, ngunit ang tunay na pakikipagsapalaran ay sa pag-akyat. Napakarami kong natutunan at napakasaya sa paglalakbay, at hindi na ako makapaghintay na makita kung saan ako susunod na dadalhin ng aking pagmamahal sa graphic na disenyo!”
– Nakaraang #UnHackathon Winner

Bumuo ng mga kasanayan sa Digital Literacy habang nagsasaya!
Mga Kasanayan sa Digital Literacy
Ang pag-aaral ng mga kasanayan sa digital media literacy ay hindi na isang opsyon, ngunit isang ganap na pangangailangan. Sa digital age ngayon, ang mga kabataan ay hindi lamang mga mamimili ng impormasyon, kundi mga tagalikha at distributor din. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng kaalaman at kasanayan sa kritikal na pagsusuri, pagsusuri, at paggawa ng digital na nilalaman, binibigyan ka ng kapangyarihang mag-navigate at lumahok sa aming mabilis na pagbabago ng digital landscape nang may kumpiyansa at responsibilidad.
Ang kamalayan sa cybersituational ay tumutukoy sa kakayahang maunawaan at bigyang-kahulugan ang kumplikado at mabilis na pagbabago ng digital na landscape. Kabilang dito ang pagiging kamalayan sa mga online na panganib, pagpapagaan ng mga potensyal na banta, pamamahala sa iyong mga online na aktibidad, account at pagkilos nang responsable, at pagtukoy ng mga kahinaan sa iyong digital na kapaligiran, iyong mga device at network. Ito ay isang mahalagang bahagi ng digital literacy.
Para sa higit pang mga mapagkukunan, kabilang ang handa-sa-turuan na kurikulum sa silid-aralan, mga dalubhasang video at mga tip sheet. bisitahin ang aming inisyatiba na nakatuon sa mga guro at magulang.

Sa Pakikipagtulungan sa ICTC
Ang #UnHackathon ay isa sa maraming paraan kung saan nakikipagtulungan ang Information and Communications Technology Council (ICTC) sa industriya, gobyerno, not-for-profits, at sektor ng edukasyon ng Canada upang mapataas ang mga kasanayan sa digital literacy sa mga kabataan at matatanda at para mabigyan ang mga tagapagturo ng mga kasangkapan at mapagkukunan.
Naniniwala ang ICTC sa kahalagahan ng pagbuo ng isang napakahusay, edukado at motivated na ICT/digital workforce na magtutulak sa paglago ng ekonomiya at pagbabago ng Canada. Sa pakikipagtulungan sa industriya ng Canada, gobyerno, hindi para sa kita at sektor ng edukasyon, nagsusumikap ang ICTC na tukuyin ang mga kritikal na kakayahan at pamantayan; bumuo ng mga landas sa edukasyon at trabaho para sa mga kabataan at nasa hustong gulang na nag-aaral upang mapataas ang digital literacy/skills; magbigay sa mga tagapagturo ng mga tool at mapagkukunan upang mapahusay ang pag-aaral, at ikonekta ang mga kabataan sa mga trabaho.
Ang #UnHackathon ay isang
Science Odyssey Event
