El #UnHackathon - 2023

Ciberseguridad y creatividad

No es necesario saber programar ni piratear. Un nuevo concepto de alfabetización digital y formación en ciberseguridad. A diferencia de un hackathon normal, el objetivo principal del #UnHackathon es la educación en ciberseguridad y la alfabetización mediática digital a través de un desafío de diseño creativo.

El concurso se abre el 6 de mayo y todas las inscripciones deben presentarse antes del 21 de mayo. Regístrese para recibir los detalles de participación en el concurso y la información sobre el desafío de diseño. Este concurso está abierto a todos los estudiantes de grados 3-12 en todo Canadá.

Los alumnos pueden inscribirse individualmente o a través de su profesor.

Nota para los profesores:

Los detalles del Desafío de Diseño están disponibles más abajo. Los estudiantes tendrán que leer el reto, investigar lo que sea apropiado para su edad (se han proporcionado fuentes) y luego volverse locos diseñando su propuesta, que debe ser educativa para los demás. Los trabajos pueden incluir casi cualquier cosa: carteles, vídeos, dibujos, juegos, páginas web, infografías, canciones, etc.

Los profesores pueden inscribir una clase entera o varias clases en una sola inscripción. Los alumnos pueden presentar sus creaciones individualmente, en pequeños equipos o como una clase entera.


Estudiante con portátil y webcam.
¡Adquiere habilidades digitales locas completando el Desafío de Diseño!

Vídeo, póster, página web, infografía, juego... tú lo haces, tú lo introduces

Se propondrá a los participantes un reto de diseño centrado en enseñar a otros un aspecto de la ciberseguridad. Resolver el reto requerirá imaginación, creatividad e innovación. Nosotros proporcionamos el tema y los recursos de ciberseguridad y tú pones la inspiración.

El tema del año pasado fue la seguridad en los juegos en línea. El tema de este año será 6 de mayo. Cuando se publique el tema, proporcionaremos a los participantes los recursos de información sobre ciberseguridad que utilizarán como base para diseñar su trabajo. Las creaciones deben ser atractivas e informativas, con la intención de enseñar a otros sobre ese tema específico de ciberseguridad. Todos los trabajos deben enviarse antes de medianoche 21 de mayo (EST).


Por qué participar en el #UnHackathon

"Dímelo y lo olvido, enséñamelo y puede que lo recuerde, involúcrame y lo aprendo".
- Benjamin Franklin


Conocimientos de ciberseguridad

¡La mejor manera de aprender es enseñar a alguien! Conviértete en un campeón de la ciberseguridad para tu familia y amigos.

Competencias digitales

Aprende a hacer un vlog, a diseñar una infografía, a programar un juego o una página web. Las posibilidades son infinitas.

Alfabetización mediática digital

Aprender a acceder, analizar, evaluar y crear medios digitales de forma crítica y responsable.

Construya su cartera

Los ejemplos de tus creaciones pueden ser una ventaja a la hora de solicitar oportunidades de educación y empleo.

Expresión creativa

Utiliza tu imaginación y perspectiva únicas para crear algo nuevo. Elige el medio que más te convenga.

¡Premios!

Sí, también hay premios, fama y gloria.


¿Alguien ha dicho premios?

Envíe su trabajo antes del 21 de mayo para participar en el concurso. Los premios se concederán según el grupo de edad y el tipo de obra.

Estudiantes mirando un ordenador.
Aulas y equipos

El trabajo en equipo hace realidad el sueño. Toda la clase puede trabajar junta y presentar una candidatura en equipo.

Estudiante hablando con una webcam.
Individual

Cada alumno puede trabajar por su cuenta en la escuela o en casa y presentar su propio trabajo.

Alumnos pintando en un aula.
Primaria

Los trabajos se evaluarán por categorías de edad. Los grados 3-5 y los grados 6-8 serán categorías separadas.

Alumnos utilizando ordenadores portátiles en un aula.
Bachillerato

Todas las candidaturas de estudiantes de 9º a 12º curso serán de una categoría. Aplique sus habilidades únicas a su entrada.

- Crear una entrada original que demuestre los puntos clave del tema del desafío de diseño (véase el desafío de diseño que se publicará el 6 de mayo).

- Las inscripciones pueden ser digitales o físicas y enviarse a través del formulario de inscripción en línea

- Se concederán premios en las siguientes categorías:

- Grado 3-5 Individual

- Equipo de 3º a 5º curso

- Grado 6-8 Individual

- Equipo de 6º a 8º curso

- Grado 9-12 Individual

- Grado 9-12 Equipo

- Todos los estudiantes canadienses de K-12 son elegibles.

Criterios:

Creatividad (50 puntos): La propuesta muestra originalidad, ingenio e innovación en su presentación y ejecución.

Valor educativo (30 puntos): La entrada proporciona un contenido valioso e informativo que educa e ilumina al espectador.

Atracción del espectador (20 puntos): La entrada cautiva y mantiene la atención del espectador, provocando su reflexión y curiosidad.

Criterios:

Creatividad (30 puntos): La propuesta demuestra cierto nivel de originalidad, ingenio e innovación en su presentación y ejecución.

Valor educativo (50 puntos): La entrada proporciona contenido informativo y útil que educa e ilumina al espectador en cierta medida.

Atracción del espectador (20 puntos): La entrada consigue captar y mantener la atención del espectador en su mayor parte, pero puede que le falte provocar la reflexión y la curiosidad.

Las obras se evaluarán en función de los criterios anteriores para determinar qué obras se considerarán ganadoras o menciones honoríficas. Los trabajos que demuestren una creatividad, un valor educativo y un interés para el espectador excepcionales serán premiados como ganadores. Las obras que demuestren un buen nivel de creatividad y valor educativo, pero que carezcan de interés para el público, recibirán una Mención de Honor.


¿Cree que no puede? Piénselo otra vez.

Ganadores anteriores

El único límite es tu creatividad e imaginación.

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Infografía sobre ciberseguridad

"Ganar el UnHackathon fue como llegar a la cima de una montaña, pero la verdadera aventura estaba en la subida. Aprendí mucho y me divertí mucho por el camino, ¡y estoy deseando ver adónde me llevará ahora mi amor por el diseño gráfico!".

- Ganador del pasado #UnHackathon


Alumnos sentados alrededor de un pupitre y hablando en una clase.
Desarrolla la alfabetización digital mientras te diviertes

Alfabetización digital

Aprender a utilizar los medios digitales ya no es una opción, sino una necesidad absoluta. En la era digital actual, los jóvenes no son sólo consumidores de información, sino también creadores y distribuidores. Si adquieres los conocimientos y habilidades necesarios para analizar, evaluar y producir contenidos digitales de forma crítica, estarás capacitado para navegar y participar en nuestro cambiante panorama digital con confianza y responsabilidad.

La conciencia cibersituacional se refiere a la capacidad de comprender e interpretar el complejo y rápidamente cambiante panorama digital. Implica ser consciente de los riesgos en línea, mitigar las amenazas potenciales, gestionar responsablemente sus actividades, cuentas y acciones en línea e identificar las vulnerabilidades de su entorno digital, sus dispositivos y sus redes. Es un componente esencial de la alfabetización digital.

Para más recursos, como planes de estudio listos para enseñar, vídeos de expertos y fichas de consejos, visite nuestra iniciativa dedicada a profesores y padres.


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En colaboración con el ICTC

El #UnHackathon es una de las muchas formas en que el Consejo de Tecnologías de la Información y la Comunicación (CTIC) colabora con la industria canadiense, el gobierno, las organizaciones sin ánimo de lucro y el sector educativo para aumentar las competencias digitales de jóvenes y adultos y proporcionar a los educadores herramientas y recursos.

El ICTC cree en la importancia de desarrollar una mano de obra altamente cualificada, formada y motivada en el ámbito digital y de las TIC que impulse el crecimiento económico y la innovación en Canadá. En colaboración con la industria canadiense, el gobierno, las organizaciones sin ánimo de lucro y el sector educativo, el ICTC se esfuerza por definir competencias y estándares críticos; construir vías de educación y empleo para jóvenes y adultos con el fin de aumentar la alfabetización y las habilidades digitales; proporcionar a los educadores herramientas y recursos para mejorar el aprendizaje y conectar a los jóvenes con los puestos de trabajo.


El #UnHackathon es un

Odisea de la Ciencia

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